无极缩放初探索
从 Unity 客户端视角拆解 SLG 大地图无极缩放:观察尺度、多层 LOD、三层 AOI、资源生命周期,以及昼夜 Shader 如何协同工作。
记录游戏开发、Cocos Creator、AI 工程化与长期工程实践。写清楚问题,也写清楚答案。
从 Unity 客户端视角拆解 SLG 大地图无极缩放:观察尺度、多层 LOD、三层 AOI、资源生命周期,以及昼夜 Shader 如何协同工作。
前言:不是给项目加一个 AI,而是把项目改造成 AI 能理解、能约束、能验证的系统。记录 Tyou 基于 GPT-5.6 Sol 与 Codex 的原生工程工作流。
从 Unity 客户端视角拆解 SLG 大地图无极缩放:观察尺度、多层 LOD、三层 AOI、资源生命周期,以及昼夜 Shader 如何协同工作。
前言:不是给项目加一个 AI,而是把项目改造成 AI 能理解、能约束、能验证的系统。记录 Tyou 基于 GPT-5.6 Sol 与 Codex 的原生工程工作流。